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该次元空间具体构成原因不明,有极大的危险xing。玩家进入时,系统采用投影方式,将玩家附身于次元空间某人物方式进入。建议多人组队进入,否则无法完成其中必要任务。玩家进入时,将根据当前玩家的jing神力品质选择不同等级能力的空间人物进行附身,玩家jing神力品质越高,可以附身的人物能力越强,继承知识完整度越高。
试炼场景等级区分,与jing神力品质等阶一致,白sè场景,可以供jing神力品质为白sè高级的人进行突破。
试炼场景每次进入消耗:10000赫相应品质jing神力/每人。
”
李林看了一遍后,很快明白了,不过显然现在还远远不是自己可以进去突破能力的时机,别的不说,jing神力的储备不够,而且当前的现金也几近枯竭,迫切需要从现实中弄钱。
对于系统的使用运行,自己算是已经比较得心应手,运行的也相当流畅,最起码这未来科技,除了那些真正危机到自己的事情会提示自己处理,其他小细节的bug,都会自动处理,比起自己以往过手的各种软件,其成熟度已经不是一个层面可以比较的。
李林甩甩头,把对试炼场景的好奇心收了起来,转而面对起迫在眉睫的现金流问题。
这个问题已经做好计划,就是将这种高度逼真的虚拟游戏,可以通过现实接口的功能,转化成现实游戏软件的能力来实现。
他耐心地熬了这么多天,就是为了能积攒足够多的jing神力,来构建一款现实游戏,来尽快地把它卖掉。
游戏整个大体设计,他早已做好方案,因为在系统cāo作室里构建游戏实在太过方便,只需要他不停地在脑中思考,系统便自动根据他的念头生成游戏相关数据,应用程序,地图,人物角sè等,以及相应的现实计算机源码,甚至连注释都是一清二楚。
第一个游戏,他不准备做得太大,太大固然震撼人心,但是一来不够低调,二来找买家也不容易。
他瞄准的类型是网页类,之所以如此这般做,因为现在这个时代,已经有很多互联网平台上可以免费试运行这种网页游戏,在一定数量玩家的规模以下,平台提供商严格鉴定该游戏质量和潜力后,可以签署协议,无偿试运行一段时间,这段时间他们会无偿提供服务器,网上支付平台,本平台宣传等以及各种相关服务措施,可以说大大节省了自己从头架设服务器,打广告等等一系列运营措施。
当然如果效果不错的话,玩家数量众多的话,平台提供商就会提出代理合同了,商定好分成以及其他相关维护升级等后期责任,就可以正规地运营游戏,这时李林就可以坐等分钱了。
如果普通的网页游戏,这个过程再快也要三个月,但李林自己有信心,自己这个游戏,一旦出现,不需一周,就会被抢订下来,不仅仅是画质这种表面文章做得漂亮,可玩xing上也要超过世面上一截。