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第53章 伏击(第1/2页)

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    盗贼的职业天赋使得盗贼加敏捷可以获得最大的收益,因此在上一世初期,几乎所有的盗贼玩家都选择了全敏加点。

    然而现实却狠狠打了那些全敏加点盗贼一个巴掌:全敏加点的方式固然让盗贼有了非常高的攻速和移速,但过于低下的攻击力使得盗贼的输出完全是在给对手刮痧。哪怕打比自己低级的怪物,很多时候也没办法破防。

    因此部分盗贼玩家提出了全力或半力半敏的加点方式。这种加点方式的优势在于可以极大幅度提升盗贼的输出能力和技能伤害以及瞬间爆发能力。

    毕竟盗贼的所有技能全都是攻击加成,攻击太低的话哪怕是终结技都打不出什么伤害。

    当然,也有极小一部分盗贼依然选择了全敏加点的方式,然后用各种能够附带攻击特效的装备或技能来弥补自身输出的不足。这也是在后面被称为攻速特效贼的由来。

    很难说哪个流派更加强大,但不可否认的是技能连击流要更加主流,且成型更快。所以自然有更多的选择。

    而陆明华选择的也是技能连击流,通过强大的技能连击配合上终结技来打一套爆发。

    升到一级后,继续杀地鼠就没办法获得百分之十的额外经验加成以及爆率加成。不过打二级的毒蜘蛛,他没有必胜的把握。

    陆明华打开自己的人物界面,

    人物:陆明华

    职业:盗贼 种族:人族 声望:1

    等级:1级

    基础属性:力量5 敏捷6 体质4 精神3 意志4

    特殊属性:感知0 魅力0 悟性0 幸运0

    血量155/155(基础100+体质40+等级成长15)

    魔法值125/125(基础80+精神30+等级成长15)

    攻击9(力量5+装备4)

    防御3(体质1+装备2)

    技能:潜行lv1,闷棍lv1,偷袭lv1

    专精能力:基础级匕首专精,基础级隐匿专精。

    生活技能:基础级采矿术lv1

    成就:天纵商才i

    盗贼职业天赋一:疾行者,每4点敏捷可以额外增加1点移动速度和1点攻击速度。

    盗贼职业天赋二:背击,攻击敌方背部时,可以获得30%的额外伤害加成并有较低概率无视目标50%防御。(几率取决于双方等级差,对精英以上的生物只能忽略10%~35%的防御)攻击弱点时造成的伤害提高50%。

    盗贼职业天赋三:偷袭,盗贼的每一次不被发现的攻击伤害提升50%,该效果一分钟里只能对一个目标生效。成功触发偷袭后,盗贼对该目标的暴击概率增加5%。

    盗贼职业天赋四:陷阱大师,获得识破和布置陷阱的能力,且受到的陷阱伤害减低30%。

    盗贼职业天赋五:毒药大师,获得在武器上涂抹毒药的能力,且受到的毒系伤害减少30%。

    盗贼职业天赋六:夜行者,盗贼在黑暗中受到的视觉惩罚减30%,在黑暗中的隐匿值+20,并获得无声移动特效。

    盗贼职业天赋七:开锁,获得开锁能力,可以在没有钥匙的情况下打开上锁的宝箱和上锁的门。有极低概率无视宝箱等级打开宝箱。

    攻防属性上,因为有装备加成的缘故,即使比起初期最强的战士也不会逊色太多,而技能方面更是遥遥领先。再加上充足的药剂补给的话胜利应该不难,就是练级效率和消耗的问题了……

    毒蜘蛛算是半群居怪,寻找落单的毒蜘蛛倒是不难,况且那里应该有不少练级的玩家在,被围攻的概率很低。

    但同样,因为那边有很多竞争者在的缘故,恐怕无法像现在这样自由练级,升级效率恐怕未必比他在这里刷地鼠高多少。但消耗方面肯定会比他刷地鼠高出好几倍。

    还是去刷毒蜘蛛。

    陆明华很快做出了决定。

    倒不是嫌自己钱多浪费点没事,而是想要挑战自己。

    虽然已经忘记了出处,但他记得曾经有个十分有名的职业玩家说过,一名优秀的职业玩家永远不会原地踏步,而是会不停的学习来提高自己,不断向着更高峰发起挑战。

    陆明华打开新手地图导航,准备往毒蜘蛛所在的地方走去。

    走了没多久,陆明华突然发现前面有一处的草地很不自然的凹陷了下去。

    有贼!

    陆明华警惕骤起,第一时间就想进入潜行状态。

    可惜,还没等他发动技能,就听到了脑后风声。

    一把短匕从虚空中探出来,匕首边缘泛着渗人的绿光,显然是涂了毒的。

    系统:你受到玩家‘一夜升天’的攻击,你获得五分钟的自由反击权。

    —7

    在背击的30%伤害加成下,这一击也只打出了7点伤害,可见对手的攻击力并不高。
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