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还好,攻击力还不算高。这种程度的攻击即使以他现在的体质也能吃上好几次攻击而不死。
判断出对手实力并不怎么强悍的莫离放弃使用箭塔,打算就用自己自身的力量去对抗boss。
进入到自己的攻击距离后,莫离趁着对手的攻击阶段,闪电般跑出树人背后,然后射出了一箭,然后看也不看有没有命中就立刻缩回树人背后——因为就算不看他也知道自己不会射偏。
在没有任何瞄准时间的情况下命中300码范围外的敌人,这听起来似乎有些不可思议,但对莫离来说确是跟呼吸一样自然的事情。
箭矢准确命中了boss的头颅,然后在破邪特效的加成下打出了高达97点的高额伤害。
就这样,莫离与对手玩起了这种毫无营养的对射。不同的是boss的攻击全部落在了有着荆棘护甲,脉动治疗以及森林自然之力加持的树人,而莫离的攻击则是不打折扣的落在了boss身上。
且他每次攻击的都是同一部位,因此很快便打出了强攻的特效,每次攻击都可以造成上百的伤害。
虽说boss的闪避很高,使得他每四次攻击都要miss一次,但架不住他伤害高,每次都可以打出上百点的伤害,且都不会射偏。
如果换成是其他有智能的boss,面对这种明显不公平的对射,肯定会改变战术——虽然改变了也没用,但至少不会像这样束手待毙。
然而转换成亡灵后的生物,再获得了能够免疫各种心智法术、毒素、诅咒以及各种特效的体质同时,但同时也失去了灵活变通的头脑,变成了只会根据本能行动的生物,
再确认到树人的血量不多的时候,boss射出了具有黑暗之箭的箭矢,想要在击杀树人的同时将其转化为自己的黑暗仆从。
主意打的是不错,但可惜的是黑暗转化的效果仅仅只对生命体起效,对树人这样的非生命物质是无法起效的。
但就算无法进行转化,但伤害却还是硬灌死了有着超高坦度的树人。
荆棘缠绕!
在树人倒下的同时,莫离第一时间用出了荆棘缠绕,将boss束缚在原地,然后自己则快速后退。
然后荆棘缠绕仅仅只是束缚对手的行动,而无法阻止对手攻击,所以莫离还是硬吃了两次攻击才撤出了对手的攻击范围。
其实以他今时今日的实力,就算在没有树人帮助下跟boss正面硬碰硬,也并非完全没有胜算,但这样会太累,且有一定几率失败,所以莫离打算用一种更轻松的方法战胜对手。
等到树人冷却时间后,莫离再次召唤出两只树人,然后冲向boss。
束缚之箭!
boss故技重施,再次施展出了拥有束缚能力的箭矢,将一只树人定在原地,直接废掉了莫离一个战力。
对此,他也没有什么太好的办法,毕竟对手的射程确实比他远很多,可以在他尚未进入射程之间废掉他的一个战力。
不过作为一个敏捷特长boss,莫离估计对手的血量比变异僵尸肯定低很多,应该连变异僵尸的一半都不到,就算只剩一只树人也够用。
之后便是惯例的对射时间了,在莫离那精准到令人发指的命中面前,boss的血量很快便下降到一半以下。
就在这时,boss突然对着天空射出了一箭,然后这支箭矢突然化为无数绿色的光箭,落下了莫离所在的地方。
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一个巨大的伤害数字从头上冒出,直接干掉了他过半的血量。
不过莫离倒也不是特别担心,因为对手之前已经展现过两个技能,这个范围攻击技能应该就是对手最后的底牌,他不需要担心对手会再用出某个aoe技能将他秒杀。
在这个自然之力十分充沛的森林里,莫离甚至都不需要嗑药,血量就能以一个比较迅速的速度快速恢复。
在树人再次被击杀后,莫离没有选择后撤等技能冷却,而是选择了与boss做正面对决。
对他来说,只要避开了boss那个能把人永久束缚在原地的技能,那胜利就是板上钉钉的事情。
在顺利避开了束缚之箭后,最后的胜负可以说是没有任何悬念,莫离非常轻松的一箭终结了对手那持续燃烧的灵活之火。
系统:你杀死了变异僵尸,目标等级20级,你的等级19级,你获得50%额外经验,你共获得150000(100000)点经验。
系统:你满足升级经验需求,你的等级提升为20级,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1.5,意志+1.5,hp+15,mp+15,你获得一个自由属性点。
系统:你成功击杀了一只精英怪,你的战斗贡献为100%,你的技能点+1,自由属性点+2。
顺手把三点自由属性点加到精神上后,莫离开始拾取自己的战利品。