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第三百三十二章第一层,boss房间,哥布林战将,就和之前的计划一样,攻略组分成五个小队,三个小队负责抗住boss,交替回复,剩下的两个小队负责清理小怪。
小怪清理干净,boss转阶段开始,上去围殴,整个过程四平八稳。
虽然小小这队人有着非常卓越的pk技术,然而,属性和技能熟练度的硬性指标根本不够,所以无法参与抗boss的队伍当中。
“当!”哥布林战士的弯刀被柔韧的枪杆抵住,随后枪尖扬起,直接抽在它下腹部,拉出一条长长的红色伤痕特效,“做的还可以,长枪就是这么用的,递出枪柄,听得杖头声响,扬起下部”
这原本的苗刀的用法,专门对付使用日本刀的敌人,用在和日本剑道路数差不多的sao里面的弯刀怪上也毫无问题。
毕竟这是一个全潜入游戏,真实碰撞体积,怪物不可能穿模攻击,而且攻击打在武器上统统视为格挡成功,对于拥有格挡技能的长柄玩家来说,可以中小幅度的减伤,如果是持盾的话,减伤幅度更高。
所以,小小教的办法就是将枪柄刺出去,怪物,至少是一层的怪物的智力不高,面对送在身前的武器,第一反应就是伸出武器打开,而不是直接顺劈过来。
当然这个姿势要是直接绕开劈砍的话,简直是把侧面和后背露出来,因为你得侧身避开,这多了一段路程,对方只需要顺着你的进攻方向一转,就到了你背后,加上倒持的短枪,直接就一枪从后心给你送进去。
唯一的办法就是打开这一枪,可这是一个普通的动作而非攻击,被打开也没有僵直的,不然玩家伸手拍一下同伴,同伴就得僵直到死了,所以,下一击就快速提起完成一次平a,同时完成突刺的架势,一瞬两次伤害,还绝对不会被怪物格挡。
这算是单挑的一个小技法,也是专门针对单刀进枪的手段,你要么躲,要么就是当胸挨一枪,现实当中,哪怕是枪柄,也是有配重的,而且那是一个小凿子形状,专门破甲。
而伸手打开它,顺着你的力道,另外一头就直接扬起来,刺穿你的身体,还因为是由下往上撩起来的,还能撩开你的护甲,在你腰子和胯下来一击狠的。
而此时你的双手因为打开枪杆的动作空门大开,在战场上,就算拿一下没有弄死你,旁边的藤牌手也送你上天了。而如果要单刀进枪,人就直接给一棍子抽到藤牌手中间,怕是反应都莫得就给乱刀砍死了。
闪躲也没有用,因为你躲开,其他人的武器就递上来了,你总不能在战场上不断后退吧,总有退不了的时候,而且你一后退,你友军就给露出来等死了。
而这套防反打击的最大的要求就是,反应快,速度快,谁快谁赢,谁慢谁死,所以,小小专门选择了主要加敏捷和力量的米特作为主t,而不是敏捷、体力加点的艾基尔。
sao里面的属性大致上分为力量、体质、敏捷、感知、幸运五种,这五种的实际效果和名字并不太一样,力量和体质是最容易理解的,前者主要是加平a的伤害,对于武器熟练度和武器附加伤害没有什么加成,除非你使用力量系的武器。
体质就是纯粹的堆血量和体力,介于释放剑技根据武器的不同,会消耗体力,还有穿戴重甲的情况下,体力消耗会增加,因此,选择重装道路的玩家普遍主加体质。
敏捷关乎反应速度,简单说,敏捷越高身体的行动能力越快,也是短剑、剑盾和长枪的主要加点方式,也关乎闪避能力,所以,坦克类的职业都选择体敏加点,至于说米特是因为想要玩帅气的镰刀才是力敏加点。
感知和幸运在游戏里面的表现就不像过去的游戏,感知关乎暴击和短剑、刺剑武器的暴击伤害,而实际的身体上的表现则是稳定性,直白说,就是没有训练过的人在举起武器的时候,手臂是会微弱的抖动的,也就是说如果不加一丁点的感知,你拿起长枪会很难控制枪头指向不乱晃。
而sao的里面的暴击则表现为刺中怪物身上的暴击点,如果你次次都能命中怪物的眼球、心脏等位置可以保证次次暴击,而暴击点和命中点越接近,暴击伤害越高。
使用短剑和刺剑的剑技的时候,还有额外的感知属性伤害加成修正,因为这两种武器都是以攻击要害为主的,这一点也鲜明的和现实当中不同,现实当中使用刺剑和短剑,也需要相当强的力量属性才行——没有爆发力,你玩什么刺客流打法?
感知属性在游戏里面,会表现为系统会主动帮玩家抚平身体上的异常抖动,让动作变得精准起来,至于说幸运,就是直觉属性以及关乎爆率之类的问题,对于玩家来说也很重要。
幸运高就意味着系统在给你的大脑随机超频,你有可能在某些时候会突然感觉敌人的动作慢下来了,更容易的命中对方的要害,或者更容易闪开攻击。
所以,在了解了这些属性之后,小小就让手下除了西莉卡和某个情报贩子这种外的所有人放弃加感知和幸运的点了,理由是:“这些系统辅助能力,都