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达克问道:“怎么样?”
亚尔薇特说道:“能感受到一点规则的痕迹,但不多。不过那墓地确实神妙。我们甚至可以利用那决斗场进行生死之间的对练!”
达克说道:“墓地的新增,对整个决斗规则来说,将产生颠覆性的意义。但我更想问的,是其它方面。比如,对决斗时所用的魔导卡的数量限制?”
亚尔薇特说道:“虽然我个人非常不喜,但这新决斗规则对卡组数量有相当严格的限制,一副卡组的卡牌数量必须大于等于40张,小于等于60张。”
“四十到六十张吗?”达克说道,“那么在亲自下场决斗的时候,如何确定所用卡组?”
“似乎,需要事前放在牌桌上?”亚尔薇特皱着眉头说道,“毕竟需要一个洗牌的过程。”
达克问道:“那样如何保证抽卡次序,和每个回合的抽卡数量?”
亚尔薇特说道:“暂时没有考虑过。但那显然并不方便。
达克点点头,说道:“这样看来的话,决斗盘的推广应该也非常有必要。”
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第1013章你好,社长(4k)
模拟决斗原本就有用到决斗盘,使用决斗盘,甚至能够展开决斗场地——当然那模拟决斗的决斗场地并不具备规则效力。duoxiaoshuo.com
而且在如今加入【墓地】规则之后,现在正在使用的决斗盘,也必须要更新换代了。
不过问题不大。
模拟决斗的决斗盘上原本就有【墓地区】——那是用来放置已经使用过的卡牌的区域。
因此,决斗盘的外壳甚至都不需要重新设计,只需要对内部机制作出适当调整即可。
到时候以旧换新,回收再利用,还能节省更多成本。而且距离新决斗规则的公开还有很长时间,全民决斗社有足够的时间对其进行准备。
但魔导决斗的决斗盘和模拟决斗的决斗盘,注定不是一个东西!
洗牌、计数、投影,这些功能都不是事。真正的问题,依旧是在于【墓地】的设置上。魔导决斗的决斗盘,需要作出一个连携效果,使其与决斗规则挂钩。
而【墓地】的出现,便导致,必须将已经召堵唤激活但正在发挥作用的魔导卡,与已经召唤激活但已经结束作用的魔导卡,区分开来。
前者需要继续放在决斗盘上的【盖牌区】、【召唤区】和【场地区】上,后者得扔进【墓地】。
但从【墓地】之中死而复生的魔导精灵,亦或是重新拉回来的魔法卡、秘仪卡等等,它们的魔导卡都要能自动返回相应区域。
这些机制,模拟决斗的决斗盘上虽然也有,但并不完善。
另外,鉴于决斗者本身也要下场决斗,最好再添加一个放置手牌的区域——这个区域可以不用设置在决斗盘上,但必须有,最好是浮空设置,并有遮蔽视野的屏障,以防止对手窥视手牌。
当然,既然连决斗者本人都下场了,对方采用透视类的手段来突破屏障,窥视手牌,也理所当然的在规则范围内。
总之,新的决斗规则还有很多地方可以挖掘。但凡在规则上没有明确限制的手段,都能使用。而且模拟决斗对【盖牌区】和【召唤区】的卡牌放置数量有限制,但魔导决斗在这一方面并无限制,甚至都不需要【盖牌区】。
【盖牌区】原本是用来放置陷阱类秘仪卡的,现在则无所谓放置什么,完全可以与【召唤区】混用。
就比如,将【召唤区】修改成,专门用来放置已经召唤但并未被破坏的【魔导精灵卡】的区域。
而【盖牌区】则用来放置除了【魔导精灵卡】的其它魔导卡的区域。
至于用来限制数量的“格子”,可以直接拆掉。这样一来,魔导决斗用的决斗盘,基本上就设置得差不多了。
相比模拟决斗,魔导决斗的规则明显更加开放,有更多的发挥空间。
而且它的重点其实在于便携性,而不是对决斗者本身作出限制。
最理想的画面,是决斗者左手决斗盘,右手武器,一边参与战斗,一边召唤布置。
在这种情况下,原本模拟决斗盘中的智能模块其实是不够用的,那就需要更换更新的智能模块。
用圣玛丽安学院现有的技术来置换的话,可以在新的决斗盘中添加一只“使魔”。
但为了规避决斗规则的限制,这只使魔只能是徒具其型的半成品,用来处理各种程序。
emmm……