醉书生

字:
关灯 护眼
笔趣阁 > 重生之不朽毒贼 > 第34章 毒气光环

第34章 毒气光环(第2/2页)

    如果使用百v度A*PP或者U*C/Q.Q浏览器不显示内容or乱码,请关闭广告屏蔽功能or畅读模式,或者安-全模式(今日*头条须关闭安-全模式)

成的,因此也有极少一部分走毒贼路线的盗贼会主加精神,提升伤害的同时也增加一些蓝量。

    不过会这么做的盗贼终究只是少数。一是能够受到加成的技能并不是很多,其次,盗贼的主属性不是精神,点精神无法得到额外的法术强度加成,效率太差。

    大部分毒贼还是像萧炎那样主加敏捷,伤害是低了点但胜在灵活。

    不过即使不主加精神,毒气光环的伤害还是非常可观的,作为盗贼初期最强的杀伤技能,毒气光环每秒的基础伤害就有5点。

    不要小看这5点伤害。要知道毒素伤害不会受到魔抗减免,只能被毒抗抵抗。但苍穹境界里,拥有毒抗的怪不算很多,至少远比其他元素抗性更罕见。但相对的,有毒抗的怪一般毒抗都会高到吓人,属于要么没有,要有就是很高的抗性。

    所以这每秒5点伤害在前期几乎可以说是真实伤害,在对付数量多的对象时能起到很可观的效果。

    唯一的缺点就是魔耗太过夸张,每秒2点意味着每分钟120点魔法消耗。就算盗贼不是什么贫蓝职业,但也吃不消这个夸张的消耗。

    这时候就需要毒素大师i出场了,一点魔法值的消耗减少相当于魔耗减半,极大幅度的减轻了技能的蓝耗问题。而毒素大师ii的存在也可以和毒气光环形成完美配合,变成变相的aoe群减光环。

    提示:浏览器搜索(书名)+.{一,六,八,看书}可以快速找到你在本站看的书!
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
修罗武神 万相之王 十方武圣 火热的年代 大奉打更人 轮回乐园